martes, 30 de septiembre de 2014

NUEVO RETO - 50 Ambientaciones en 100 páginas.

Hoy me he propuesto un reto a largo plazo: crear nada menos que 50 ambientaciones diferentes para Rápido y Fácil, usando sólo dos hojas para cada una e incluyendo una contextualización básica de la ambientación (razas, geopolítica, religión...) y las modificaciones de reglas necesarias para jugar.
 La idea no es definir una ambientación completa en tan poco espacio, ya que eso sería imposible, sino establecer una especie de base sobre la que cada máster pueda imprimir su propio sello y desarrollarla como mejor se adapte a su grupo de jugadores. Obviamente, tampoco va a tener demasiadas ilustraciones para no ocupar el poco espacio disponible.
 Voy a intentar tocar varios géneros: policial, ciencia-ficción, fantasía, steampunk, terror... Lo que se me vaya ocurriendo sobre la marcha. No voy a ponerme un plazo fijo para terminarla, pero me gustaría hacer al menos una ambientación a la semana antes de editarlo en pdf y colgarlo aquí para que lo despellejeis como Dios manda.

jueves, 25 de septiembre de 2014

ARMAS ROLERAS I - La Espada Corta Lacedemonia.

Personalmente creo que muchas veces las listas de armas y armaduras de algunos juegos de rol son un poco limitadas y que tienden a centrarse en armas estereotipadas: las espadas son siempre medievales o roperas, los arcos, largos o cortos; las ballestas, de estribo o de mano... Quizás una excepción a esto sea Aquelarre, que describe con bastante precisión las armas de la Edad Media española.
 Como estudiante de Historia, no puedo evitar pensar que se podría introducir algo de variedad en estas listas adaptando armas históricas reales. Por eso hoy voy a inaugurar una nueva sección en la que presentaré un arma antigua, explicaré sus características y trataré de adaptar sus estadísticas aproximadas para Rápido y Fácil.




Voy a empezar por una de mis armas históricas favoritas: la espada corta lacedemonia, la auténtica arma empuñada por los 300 espartanos de Leónidas mientras masacraban persas en el paso de las Termópilas. Ésta  espada fue diseñada especialmente para el ejército espartano y es una muestra evidente del carácter práctico y sobrio de la sociedad espartana. Esta espada no era un símbolo de estatus, ni un objeto ceremonial. No las adornaban con joyas ni grabados personales. Eran herramientas creadas con un único fin, matar, y como tales debían ser eficientes y fiables.
Se trata de una espada de hoja ancha y guarda corta, hecha por lo general en bronce fundido. El filo mide unos 30 a 40 cm de largo,con lo que más bien podríamos decir que se trata de una daga que de una espada. En algunos casos el filo no era completamente liso, sino que era serrado, como los dientes de tiburón, una sierra muy fina que la hacía más mortífera al provocar un desgarro desigual muy difícil de reparar. 
  Es pesada, en torno a un kilo o un kilo y medio, por lo que había que ser grande, fuerte y estar en muy buena forma para blandirla en condiciones, pero tenía otras virtudes que la hacen ideal para el estilo de combate espartano.
 Su pequeño tamaño la hace ideal para usarse en medio del tumulto causado por dos ejércitos lanzándose uno contra otro, ya que requería menos espacio para manejarse, y permitía clavarla más fácilmente. Además, les obligaba a acercarse mucho al enemigo para atacarle. No mucha gente se siente cómoda lucahndo de tan cerca, pero eso permite adquirir ventaja sobre alguien armado con un arma más larga . 
 La forma de su hoja, más ancha hacia la punta que en la base, le daba más peso a la hora de tajar (más o menos como les pasa a los machetes modernos) dándole una mayor versatilidad comparada con otras espadas y dagas de la época.
 Dejando a un lado ya los datos prácticos y pasando al mundo del rol, se me ocurren varias ideas interesantes.  
  Por ejemplo, es el arma ideal para un asesino: corta, manejable, fácil de esconder bajo una capa o algo así... También puede ser útil para un cazador, como un gran machete de monte que puede servir para cortar ramas, despellejar presas o tallar madera si hace falta. 
 Es barata, porque requiere menos metal que otras espadas, ya sea bronce, hierro, acero o algo más exótico, y puede llevarse como arma secundaria. Está diseñada para usarse con una mano y en un espacio reducido, por lo que no debería haber problema en usar una en cada mano si queremos, aunque también puede usarse con un escudo.
 En cuanto a sus estadísticas de juego, yo propongo las siguientes:

Espada Corta Lacedemonia
  • Daño: 1d6+3. Es una espada corta a pesar de su tamaño.
  • Alcance: No se puede lanzar, es demasiado pesada.
  • Precio: 4 monedas de oro. Se puede regatear hasta 3 si es un modelo corto.
  • Observaciones: Dado su tamaño y su peso cuenta a la vez como espada corta y como daga. Si la ambientación incluye habilidades de combate diferenciadas (una para dagas y otra para espadas), ésta espada puede usarse con cualquiera de las dos. Así mismo, el máster debería tener en cuenta su pequeño tamaño a la hora de hacer tiradas para esconderla a la vista, reduciendo su dificultad.

jueves, 18 de septiembre de 2014

SISTEMA D13 - Webcomic para frikazos hecho por un frikazo.

Últimamente he pasado bastante tiempo leyendo webcomics por internet. Me parecen una alternativa bastante interesante a los comics profesionales o de editoriales reconocidas. Dado que casi no tienen coste y están al alcance de cualquiera que tenga tiempo y ganas permiten ofrecer una oportunidad a los autores novatos para exponer su trabajo y, quizás, con suerte, lograr un hueco en el mundillo.
 Actualmente  mi  favorito el El Sistema D13, del catalán Joan Tretze. Narra las aventuras y desventuras de un atípico grupo de jugadores de rol dirigidos por el propio Trece, algunos de los cuales están bastante mal de la cabeza. Es un cómic con mucho sentido del humor, un trazo sencillo pero preciso, y un transfondo que se ha ido gestando a lo largo de varios cientos de tiras. Actualiza normalmente tres veces por semana y una de ellas es siempre una tira rolera que describe las partidas que juegan. Un detalle curioso es que las tiras normales son en blanco y negro y las roleras en color.
 
El grupo está compuesto por:
 Trece: el Máster del grupo y protagonista del cómic. Tiene dos sobrinos pequeños que está intentando volver frikis y una extraña obsesión con los Pitufos.
  Padme: a pesar de su nombre, es una fan absoluta de Star Trek y una tía de armas tomar. Normalmente hace de exploradora y es la encargada de darle un par de tortas a Detritus cuando se lo marece. Suele llevar una exploradora elfa (o vulcaniana) armada con una lanza.
  Detritus: un personaje extraído de los cómics de Astérix, egoísta, astuto y retorcido. es el cerebro del grupo y suele aprenderse las reglas de memoria para buscar cualquier pequeño resquicio para aprovecharse. Está enamorado de Padme, pero no es correspondido.
  Norma: es la única no-friki del grupo, pero juega con ellos porque Trece la sobornó en una de las primeras tiras roleras. Desde entonces le ha cogido el gustillo y se esfuerza por ser de ayuda al grupo. Lleva una clérigo.
   Paloman: un muñeco-palo que habla con faltas de ortografía y probablemente el bárbaro más escuálido de la historia del rol mundial. Es sanguinario y violento en sus partidas.
 
 Es de los pocos webcomics que conozco que han llegado a tener su edición impresa, en este caso de mano de Holocubierta ediciones. Se trata de un sencillo tomo en tapa blanda y en blanco y negro. Aunque yo no he tenido oportunidad de leerlo aún, todas las críticas que he ojeado son buenas y no me extraña, si se parece en algo a la versión digital.
  A continuación os dejo un enlace a su página web por si a alguno os pica el gusanillo.
                                                                 
                                                                      SISTEMA D13

lunes, 15 de septiembre de 2014

RÁPIDO Y FÁCIL - El Juego de Rol Genérico y Multiambiental.


La portada del Básico en PDF.
Si bien los juegos de rol comerciales, publicados en papel, a todo color y en tapa dura son si duda mucho más bonitos y tienen unas ambientaciones más curradas y extensas, el rol gratuito hecho por los fans del género de vez en cuando crea auténticas joyas.

  Hoy voy a hablaros de una de estas rara avis del rol libre: Rápido y Fácil - Juego de Rol genérico y Multiambiental.

 Se trata de  un juego de rol con una filosofía propia muy simple: el rol está para jugarlo, no para discutir sobre las reglas. Por eso Rápido y Fácil (RyF en adelnate) hace honor a su nombre: las reglas son sencillas y directas, pensadas para poder jugar sin tener que para la acción para mirar una tabla o una norma en el manual y para poder adaptarse a cualquier ambienteción sin mucho lío.

RYF tiene un sistema de juego  muy básico, con cuatro o cinco características básicas (Físico, Destreza, Inteligencia, Percepción y una opcional llamada Carisma)  y una lista reducida de habilidades de amplio  espectro. Por ejemplo, las habilidades de armas no están especializadas: hay una para el combate cuerpo a cuerpo (con o si armas) y otra para el combate a distancia. Y ya está. ¿Para qué complicarse? Si el jugador quiere hacer una maniobra rara como desarmar a oponente o fintar, hace una tirada normal de cuerpo a cuerpo con la dificultad aumentada y listo.

  Por cierto, que aquí debo mencionar una de las grandes reglas opcionales de este juego: el daño cinemático. ¿ Que qué es eso? Pues muy sencillo. Es un forma de combatir que te permite narrar una determinada acción de combate peliculera (como por ejemplo, balancearse de una lámpara colgante y patear a alguien en la cara, o darle a un orco enorme una patada en las pelotas) que causará el mismo daño que el arma que llevemos equipada. No afecta al resultado del combate pero sí a la espectacularidad y a la variedad. Por supuesto, el Narrador es libre de hacer las modificaciones que quiera y usar o no el daño cinemático. RyF no está tallado en piedra.

 La creación de personajes es uno de los aspectos de cualquier juego que a mí más me gustan y en los que más suelo fijarme, y en eso RyF ha dado en el clavo. Se piensa bien el tipo de personaje que quereos hacer, se reparten unos puntos entre las características y otros entre las habilidades, se escoge la raza y la ventaja y listo. El equipo inicial normalmente lo da el Narrador antes de empezar, pero el Básico tambien incluye una lista de precios por si el jugador quiere comprar algunas cosillas antes de empezar. Todo el proceso no lleva más de 15- 20 minutos cuando uno ya lo domina, lo que permite crear personajes justo antes de la partida e incluso organizar partidas improvisadas en poco rato.

 Sin  embargo, para mí, uno de sus mejores aciertos es la tirada de dados. RyF usa 3d10, pero el jugador sólo escoge el dado medio (por ejemplo si sale 2, 5,  y 7, el jugador se quedaría el cinco) y luego lo suma con la característica y la habilidad adecuadas y lo compara con una dificultad determinada. Así, se elimina sólo parcialmente la aleatoriedad del juego. Si alguien sabe hacer algo bien , es decir, si tiene una puntuación alta en una habilidad será más difícil que la cague. Y al revés también vale: si alguien es un zote, las probabilidades de cagarla son mayores.

 Si hubiera que buscarle un fallo, por aquello de ser ecuánime y tal, se podría decir que su simplicidad puede espantar a los jugadores más veteranos y amantes del D&D, Rolemaster y demás que añorarán las páginas y más páginas de reglas obtusas que cubren cada pequeño detalle y posibilidad.

 El Manual Básico se puede descargar gratuitamente en su página web , pero también se puede encargar en formato físico. Además el juego se publica bajo una licencia Creative Commons  Reconocimiento-Compartir Igual, lo que significa que puedes crear tus propias versiones y ambientaciones de RyF (incluso editarlas y venderlas) mientras reconozcas quienes son los autores del juego original y compartas tus obras bajo la misma licencia.

 Aquí  abajo os dejo el enlace para que podáis ir a la web de RyF y echarle un vistacillo
                                 
                                                          RÁPIDO Y FÁCIL

ZOMBIES!!! - Juego de Supervivencia Zombie.

 
 Por norma general, no me suelen gustar los juegos de tablero. Los encuentro en muchos casos innecesariamente complejos, con docenas de pequeñas piezas que tienden a perderse y sin las cuales a menudo no se puede jugar. Sin embargo hoy voy a hablaros de uno de los pocos juegos de tablero que me gustan: el ZOMBIES!!!.

 Con un planteamiento de los más sencillo (un apocalipsis zombie ha estallado en una ciudad y los jugadores deben encontrar una forma de salir de allí o de adaptarse a la vida en Villazombie), el ZOMBIES!!! logra conjugar el típico juego de tablero con ciertos elementos de rol que lo hacen muy deseable para un friki rolero como yo.

 La mecánica es muy sencilla: cada turno, el jugador al que le toque roba un ficha de mapa y la coloca en el tablero anexa a otra que ya esté puesta, junto a los zombies y recursos que se indican en la misma. Luego tira los dados y se mueve a sí mismo y a un número aleatorio de zombies por el tablero, mientras juega las cartas de equipo y evento que tenga en su mano. Hay dos formas de ganar: ser el primero en llegar a la ficha del Helipuerto, acabar con los zombies que haya en ella y largarse de la ciudad cagando leches o matar a 25 zombies. La mecánica de combate es sencilla: por cada zombie tiras 1d6 y si sale 5 o 6, está muerto, aunque existen armas y equipo que proporcionan bonificadores a estas tiradas. Sencillo y efectivo.
El tablero de juego es modular, con lo que cada partida es única y diferente.

 Esta mecánica de avanza-y-mata se ve apoyada por las cartas: algunas representan armas (hachas, granadas, fusiles... todo muy americano), otras representan recursos como comida y botiquines y otras representan lo que podríamos llamar giros de la trama:  zombies que salen de la nada para  emboscar a jugadores, sprints milagrosos que te permiten huir de una situación apurada... Algunas son una verdadera pasada de jugar. No hay nada mejor que ver la cara de un amiguete cuando está a punto de llegar al Helipuerto y juegas una carta que le coloca 10 zombies a su alrededor para que le hagan pupita.

 La Caja Básica vale unos 20-30 euros, pero viene con todo lo necesario para jugar: figuras de jugador, varias docenas de figuras de zombies en dos modelos difenrentes, dados,cartas de juego, fichas de tablero y marcadores de vida y munición  Existen expansiones temáticas basadas en lugares típicos de las pelis de zombies: centro comercial, universidad, base militar con superzombies incluidos, circo con payasos zombie (por si los de verdad no dan bastante miedo), la archiconocida cabaña perdida en el bosque...

 Una de  las mejores cosas que tiene para mí este juego es que se puede modificar la duración de las partidad según el tiempo que tengamos, basta con sacar la ficha del Helipuerto y colocarla donde nos interese de la pila de robo: si la ponemos hacia la parte superior, la partida será corta; si la ponemos al fondo del todo, será más larga.

 En resumen, es un pedazo de juego con el que pasar miles de horas de diversión con los colegas matando zombies en la intimidad de tu hogar.